Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Αθλητισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Αθλητισμός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Δευτέρα 14 Δεκεμβρίου 2009

Εικονικός αθλητισμός ή φυσική άσκηση στον πραγματικό κόσμο;


Εικονικός αθλητισμός ή φυσική άσκηση στον πραγματικό κόσμο;
Ψήφοι: 4 - 
Προβολές: 971 - Σχόλια: 18 - Κατηγορία: Κοινωνικά Θέματα
 
Δημοσίευση: 14-12-2009 09:25 από Ομάδα TVXS



 Αποστολή με email   Προσθήκη στο Facebook 

Μόλις λίγες εβδομάδες αφότου η Nintendo παρουσίασε την κονσόλα παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας «Wii» μια έρευνα της εφημερίδας Wall Street Journal ανέφερε ότι η συγκεκριμένη κονσόλα κούραζε τους χρήστες που έπαιζαν παιχνίδια αθλητικού περιεχομένου όσο θα κουραζόντουσαν άμα έκαναν τα ίδια αθλήματα στον πραγματικό κόσμο.

Αντίθετα με τις παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιού όπου οι χρήστες κάθονται στον καναπέ και ασκούνται ελάχιστα, το «Wii» χρησιμοποιεί ψηφιακούς αισθητήρες οι οποίοι δίνουν τη δυνατότητα στο χρήστη να μιμείται τις κινήσεις που απαιτεί το άθλημα το οποίο προσομοιώνει το ηλεκτρονικό παιχνίδι. Με άλλα λόγια, το παιχνίδι μπορεί να είναι εικονικό, αλλά η φυσική άσκηση είναι άκρως πραγματική.

Με την εισαγωγή του «Wii» λοιπόν στο εμπόριο είναι λογικό να αναρωτηθεί κανείς αν μπορεί ο εικονικός αθλητισμός που προσφέρει να αναπληρώσει ή ακόμα και να υπερκαλύψει την φυσική άσκηση στον πραγματικό κόσμο.

Σύμφωνα με έρευνες που πραγματοποιήθηκαν επί του θέματος η άσκηση που απαιτείται και η ενέργεια που χρησιμοποιείται και στα δύο είδη άσκησης είναι σχεδόν πανομοιότυπη, με την φυσική άσκηση να αποδεικνύεται ελαφρώς πιο «επικερδής» όσον αφορά τα αποτελέσματα.

Η Nintendo προχώρησε σε ακόμη εκτενέστερη έρευνα η οποία συγκέντρωνε τις απόψεις αθλητών του κέντο, του γκολφ, της καλαθοσφαίρισης και της τοξοβολίας καθώς τα παραπάνω αθλήματα υπάρχουν και σαν παιχνίδια στην ψηφιακή κονσόλα της εταιρίας. Όλοι απάντησαν με εγκωμιαστικά σχόλια για την επιτυχή προσομοίωση των αθλημάτων.

Χαρακτηριστικότερη ήταν η δήλωση του επαγγελματία καλαθοσφαιριστή Danilo Gallinari, ο οποίος δοκίμασε το παιχνίδι προσομοίωσης της καλαθοσφαίρισης και ανέφερε μεταξύ άλλων: «Η ακρίβεια του Wii MotionPlus ήταν φανταστική που σε μερικά σημεία ένιωθα την πίεση ενός πραγματικού αγώνα. Το παιχνίδι απαιτεί ακρίβεια στις κινήσεις και πραγματικά χρειάστηκε ορισμένες φορές να δώσω σχεδόν όλες μου τις δυνάμεις!»

Εν τω μεταξύ ο αθλητικός εξοπλισμός που χρησιμοποιείται από το ευρύ κοινό σε καθημερινή βάση στηρίζεται ήδη στις προηγμένες τρισδιάστατες τεχνολογίες. Η εταιρεία Dassault Systèmes αφιερώνεται στην υποστήριξη της καινοτομίας στην αθλητική βιομηχανία. Οι εικονικές τρισδιάστατες τεχνολογίες που αναπτύσσει χρησιμοποιούνται στη βελτίωση της απόδοσης του αθλητικού εξοπλισμού που κυμαίνεται από αθλητικά παπούτσια μέχρι και στα τεχνολογικά προηγμένα ταχύπλοα. Ακόμα, ο εικονικός αθλητισμός χρησιμοποιήθηκε με σχετικά μεγάλη επιτυχία στην ενίσχυση της φυσικής θεραπείας ενός πυγμάχου σε νοσοκομείο αποκατάστασης, ο οποίος είχε τραυματιστεί.

Το γενικό συμπέρασμα πάντως που προκύπτει εμφανίζεται σε μια μελέτη που πραγματοποιήθηκε από το πανεπιστήμιο του Liverpool και περιελάμβανε εφήβους ηλικίας 13 έως 15 χρονών. Το πείραμα κατέληξε στο συμπέρασμα πως οι χρήστες που έπαιξαν με «Wii» χρησιμοποίησαν 2% περισσότερη ενέργεια συγκριτικά με άλλες κονσόλες. Οι έφηβοι που πήραν μέρος στο πρόγραμμα δήλωσαν με σιγουριά πως ο εικονικός αθλητισμός δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να ξεπεράσει τη φυσική άσκηση αλλά μπορεί να αποτελέσει ένα επαρκές υποκατάστατο του πραγματικού αθλητισμού και το οποίο θα μπορούσε να συμβάλει με επιτυχία στη διαχείριση του σωματικού βάρους και της φυσικής κατάστασης.

Πάντως σε ανθρώπους με ιδιαίτερα πιεσμένο πρόγραμμα χωρίς σχεδόν καθόλου ελεύθερο χρόνο και σε ανθρώπους που ζουν σε μεγαλουπόλεις στις οποίες η πρόσβαση σε αθλητικούς χώρους είναι ιδιαίτερα χρονοβόρα μπορεί να φανεί ιδιαίτερα χρήσιμο και ωφέλιμο.

Παρασκευή 27 Νοεμβρίου 2009

Melbourne's Rectangular Stadium




August 8 2009


Nearly 25 years ago, the world tuned into Melbourne for the ultimate in sporting events, the Olympic Games. Even long before that, Aussies were renowned as being among the world’s greatest sport fans. From grand-slam tennis to cricket’s oldest and greatest rivalry between Australia and England, Ozzie sports are part of its culture.

Opening in 2010, the Melbourne Rectangular Stadium, designed by COX Architects with engineering assistance from Arup, and from Norman Disney & Young — is a $200-million boutique rugby and soccer stadium with a capacity of 31,000.


Pride in sporting venues is also part of the very culture that supports sports so proactively. To stand on the same level as the Bird’s Nest, the Water Cube, Wimbledon, Coliseum and all sports architecture icons, new and old, great sporting venues support and enhance the cities in which they stand.

Melbourne expects its new Rectangular Stadium to not only contribute to the city’s sporting life, but also to be a focal point of the city’s Olympic Sports Park and Entertainment Precinct — only a short walk from the city center.

Fractured architecture is slowly becoming synonymous with 21st-century architecture in Melbourne. From the honeycomb concrete façade of Federation Square, to the steel tubing we recently wrote about on the city’s new recital centre, the bio-frame roof of the Rectangular Stadium already looks like it belongs. The roof will be covered with thousands of LED lights that can shine in many colors. They will be programmed to follow patterns that mimic the crowd’s energy during a match — soccer with Victory or rugby with Storm — or any other game or event. - Andrew J Wiener